[TCG]Paquet Premium 2 (PP02-FR)

Les Premium Packs sont de retour cette année plus forts que jamais avec les nouvelles cartes GX.
La majorité de ces cartes sont attendues depuis longtemps par les joueurs du monde entier. Elles ont une grande valeur pour tous les collectionneurs et pour la communauté du Jeu de Cartes à Jouer Yu-Gi-Oh! .
Le Premium Pack 2 va changer la façon d’appréhender le jeu, préparez-vous au choc !
Le Premium Pack 2 est le seul à ne contenir que des cartes brillantes.
Un set de 20 cartes parmi les plus recherchées et uniquement disponibles préalablement dans Shonen Jump.
Contient les monstres les plus puissants issus du manga Yu-Gi-Oh! GX.
10 Cartes Super Rare (3:1)
10 Cartes Secret Rares (2:1)
5 Carte par Booster
20 Boosters par boîte
Secret Rare (10)
PP02-FR004: Noueux, Héros Élémentaire
PP02-FR009: Terre Ferme, Héros Élémentaire
PP02-FR010: Brasier, Héros Élémentaire
PP02-FR012: Lien des Héros
PP02-FR014: Voltaïque, Héros Élémentaire
PP02-FR015: Transportroid
PP02-FR016: Mezuki
PP02-FR017: Ananta, Dragon Maléfique
PP02-FR018: Athéna
PP02-FR020: Walhalla, Sanctuaire du Déchu
Super Rare (10)
PP02-FR001: Super Lion de Guerre
PP02-FR002: Rituel du Lion de Guerre
PP02-FR003: Sengenjin
PP02-FR005: Bourgeon, Héros Élémentaire
PP02-FR006: Rose Vénéneuse, Héros Élémentaire
PP02-FR007: Chaleur, Héros Élémentaire
PP02-FR008: Miss Chaleur, Héros Élémentaire
PP02-FR011: Bouton de Rose
PP02-FR013: Gravitation de Terre Ferme
PP02-FR019: Hécatris
PP02-FR001:
Super Lion de Guerre [Super Rare]
Terre/Bête – Rituel/7/2300/2100
Cette carte ne peut être qu'Invoquée Rituellement avec la Carte de Magie Rituelle « Rituel du Lion de Guerre ».

PP02-FR002:
Rituel du Lion de Guerre [Super Rare]
Carte Magie Rituelle
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement « Super Lion de Guerre ». Vous devez également Sacrifier des monstres depuis le Terrain ou votre main dont le total cumulé de Niveau est de 7 ou plus.

PP02-FR003:
Sengenjin [Super Rare]
Terre/Bête-Guerrier - Normal/7/2750/2500
Un sauvage incontrôlable qui transporte des objets millénaires.

PP02-FR004:
Noueux, Héros Élémentaire [Secret Rare]
Terre/Guerrier/4/1000/2000
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous pouvez ajouter à votre main 1 « Polymérisation » depuis votre Deck ou Cimetière.

PP02-FR005:
Bourgeon, Héros Élémentaire [Super Rare]
Terre/Plante/3/600/1000
À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 100 points d'ATK et perd 100 points de DEF. Tant que vous contrôlez un autre « Héros Élémentaire » face recto, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque, et cette carte peut attaquer directement votre adversaire.

PP02-FR006:
Rose Vénéneuse, Héros Élémentaire [Super Rare]
Terre/Plante/6/1900/2000
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec « Bouton de Rose ». Votre adversaire ne peut sélectionner que « Rose Vénéneuse, Héros Élémentaire » comme cible d'une attaque. À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 points d'ATK et perd 200 points de DEF.

PP02-FR007:
Chaleur, Héros Élémentaire [Super Rare]
Feu/Pyro/4/1600/1200
Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre « Héros Élémentaire » face recto que vous contrôlez.

PP02-FR008:
Miss Chaleur, Héros Élémentaire [Super Rare]
Feu/Pyro/4/1300/1000
Durant chacune de vos End Phases, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre « Héros Élémentaire » face recto que vous contrôlez.

PP02-FR009:
Terre Ferme, Héros Élémentaire [Secret Rare]
Terre/Guerrier – Fusion/8/2500/2000
« Océan, Héros Élémentaire » + « Noueux, Héros Élémentaire »
Ce monstre ne peut pas être Invoqué Spécialement, excepté par Invocation Fusion. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre « Héros Élémentaire » face recto pour que cette carte gagne, jusqu'à la End Phase, un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié.

PP02-FR010:
Brasier, Héros Élémentaire [Secret Rare]
Feu/Pyro – Fusion/8/2300/1600
« Chaleur, Héros Élémentaire » + « Miss Chaleur, Héros Élémentaire »
Ce monstre ne peut pas être Invoqué Spécialement, excepté par Invocation Fusion. Si cette carte combat un monstre EAU, cette carte gagne 1000 points d'ATK durant la Damage Step uniquement.

PP02-FR011:
Bouton de Rose [Super Rare]
Carte Magie Normale
Sacrifiez 1 « Bourgeon, Héros Élémentaire » que vous contrôlez. Invoquez Spécialement « Rose Vénéneuse, Héros Élémentaire » depuis votre main ou votre Deck.

PP02-FR012:
Lien des Héros [Secret Rare]
Carte Magie Normale
Activable uniquement tant qu'il y a un monstre « Héros Élémentaire », « Héros de la Destinée » ou « Héros du Mal » face recto sur le Terrain. Invoquez Spécialement 2 monstres « Héros Élémentaire » de Niveau 4 ou moins depuis votre main.

PP02-FR013:
Gravitation de Terre Ferme [Super Rare]
Carte Piège Normal
Activable uniquement durant la Battle Phase de votre adversaire. Tous les monstres de Niveau 4 ou moins qui peuvent attaquer un « Terre Ferme, Héros Élémentaire » face recto que vous contrôlez doivent l'attaquer.

PP02-FR014:
Voltaïque, Héros Élémentaire [Secret Rare]
Lumière/Tonnerre/4/1000/1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres « Héros Élémentaire » retiré du jeu.
PP02-FR015:
Transportroid [Secret Rare]
Eau/Machine/4/1000/800
Lorsqu'un adversaire active un effet de carte qui cible et détruit une (ou plusieurs) Carte(s) Magie ou Piège que vous contrôlez, vous pouvez défausser 1 carte pour annuler cette activation et détruire la carte.
PP02-FR016:
Mezuki [Secret Rare]
Terre/Zombie/4/1700/800
Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière.

PP02-FR017:
Ananta, Dragon Maléfique [Secret Rare]
Ténèbres/Reptile/8/?/?
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu tous les monstres de Type Reptile de votre Terrain et de votre Cimetière. L'ATK et la DEF de cette carte sont chacune égales au nombre de monstres que vous avez retirées x600 points. Durant chacune de vos End Phases, détruisez 1 carte sur le Terrain.

PP02-FR018:
Athéna [Secret Rare]
Lumière/Elfe/7/2600/800
À chaque fois qu'un monstre de Type Elfe est Invoqué, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 monstre de Type Elfe que vous contrôlez, exceptée « Athéna », pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe depuis votre cimetière, exceptée « Athéna ».

PP02-FR019:
Hécatris [Super Rare]
Lumière/Elfe/4/1500/1100
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 « Walhalla, Sanctuaire du Déchu » de votre Deck.

PP02-FR020:
Walhalla, Sanctuaire du Déchu [Secret Rare]
Carte Magie Continue
Une fois par tour, si vous ne contrôlez pas de monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe depuis votre main.

*Merci à slypheralexandre (Kingyugi) pour les scans.
Edo16410 - July 29, 17:00